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中手机游戏发布首份年报 中国手游发行商top30

作者:admin 更新时间:2025-04-25
摘要:随着游戏市场的日益成熟,玩家群体的增长逐渐放缓,头部游戏公司为了维持和扩大市场份额,对玩家的争夺愈发激烈。中手游在2024年度财报中如此描述。财报显示,报告期内,中手游实现收入约19.3亿元,经调整净亏损为20.8亿元,较2023年由盈转亏。亏损的主要原因在于多款项目,特别是自研核心游戏《仙剑世界》的延期上线,其上线后的表现亦未达预期。此外,中手游计提了较大的商誉减值和投资减值以及其他非经营性,中手机游戏发布首份年报 中国手游发行商top30

 

随着游戏市场的日益成熟,玩家群体的增长逐渐放缓,头部游戏企业为了维持和扩大市场份额,对玩家的争夺愈发激烈中手机游戏在2024年度财报中如此描述财报显示,报告期内,中手机游戏实现收入约19.3亿元,经调整净折损为20.8亿元,较2024年由盈转亏。

折损的主要缘故在于多款项目,特别是自研核心游戏《仙剑全球》的延期上线,其上线后的表现亦未达预期除了这些之后,中手机游戏计提了较大的商誉减值和投资减值以及其他非经营性开支,对2024年的财务业绩造成了较大压力截至2024年12月31日,中手机游戏拥有51个授权IP及68个自有IP,共计119个。

中手机游戏希望在2025年进入综合的利润回收期,使集团各业务板块重回增长轨道

海外收入占比14.1%从已公开的数据来看,中手机游戏的表现并不理想2024年至2024年,中手机游戏的业绩连续大幅下滑,营业收入分别为39.57亿元、27.14亿元、26.06亿元和19.3亿元调整净利润分别为6.3亿元、-1.96亿元、5379万元和20.8亿元。

面对挑战,中手机游戏通过在全球范围内持续推出精品游戏来增加业务营收报告期内,中手机游戏实现收入约19.3亿元,其中海外收入达到2.72亿元,占集团收益的14.1%具体来看,《新仙剑奇侠传之挥剑问情》于2024年12月上线后,在港澳台上线第一个月便一举夺得iOS不收费游戏榜第一、香港及澳门iOS畅销游戏榜第一、台湾地区iOS畅销游戏榜第三。

《斗罗大陆:史莱克学院》8月上线,上线首周便荣登港澳台三地iOS不收费游戏榜第一,香港畅销游戏榜第四、台湾畅销游戏榜第七两款产品的卓越表现为海外业绩提供了有力支撑按照中手机游戏的规划,将继续深耕港澳台市场,并在2025年进一步开拓日、韩、东南亚市场。

2025年和2026年,中手机游戏将在海外地区陆续推出多款游戏,包括在港澳台地区推出《斗破苍穹:巅峰对决》游戏,在亚洲地区推出《斗罗大陆:逆转时空》游戏和《新三国志曹操传》,在日本推出《真·三国无双霸》游戏。

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用劲小游戏市场去年,中手机游戏的小游戏业务表现较为亮眼《消个锤子》冲上微信游戏畅销榜第32位,在小游戏塔防三合消除品类游戏中独占鳌头《主公别跑》多个月份流水超千万包括过往年度上线的小游戏《凌雪战纪》和《全民枪神:边境王者》等多款小游戏在内,均提高了新增用户及活跃用户规模。

中手机游戏表示,将用劲小游戏市场,力争成为国内头部的小游戏发行商2025年1月,上线的融合港漫美学和轻量化策略方法的《春秋玄奇》小游戏,在上线三个月内累计流水超过一亿元这些发行成绩充分证明了集团在小游戏产品选择和发行方面积累的经验。

2025年4月,中手机游戏将上线获取企鹅动漫正版授权改编的最新像素化国漫合集小游戏《三千幻世》,后续将陆续推出更多小游戏产品较高研发投入却未有成效虽然业绩颓势,中手机游戏仍保持了较高的研发投入,但未见显著成效2024年至2024年,其研发投入分别为3.11亿元、5.27亿元、3.7亿元和2.44亿元。

现金流方面,截至2024年底和2024年底,集团拥有的现金及现金等价物分别为2.1亿元和1.01亿元由于报告期内新上线的部分游戏项目市场表现未达预期,且多款过往年度已上线的项目步入生活周期晚期,平均每月活跃用户数、平均每月付费用户数及ARPPU均有所下滑。

截至2024年12月31日,中手机游戏新注册用户总数超7453.6万名,新增约7450万用户;月平均活跃用户数约1471.3万名;月平均付费用户数约101.5万名;ARPPU达158.5元近期,旗下放开全球游戏《仙剑全球》项目组被曝出大规模裁员,这款游戏曾被中手机游戏寄予厚望。

针对此,中手机游戏在财报中解释称,集团投入巨大成本,旗下满天星职业室基于仙剑IP研发的放开全球游戏《仙剑全球》上线后表现未达预期,令集团自研业务的进步面临巨大挑战中手机游戏表示,“集团痛定思痛,及时针对《仙剑全球》项目进行组织架构和人力的优化调整,同时针对游戏设计新的商业化玩法,在保持原有《仙剑全球》版本常规维护和版本迭代的前提下,最大化回收前期研发投入。

”集团还透露,全资子企业北京文脉互动将以低成本投入、快速验证的方法在创造小游戏研发业务板块上用劲携手合生商业挖掘IP价格2024年4月,中手机游戏和超竞集团正式达成战略合作超竞集团利用旗下EDG电子竞技俱乐部和上海众沃文化传播有限企业及上海超会元文化有限企业两家MCN机构的达人资源,以及推动关联企业合生商业,发挥其商业综合体、酒店和公寓等线下业态,助力集团IP游戏发行,拓展在线+线下的跨界流量创造玩法,为集团的IP游戏带来更多低成本的玩家增量,提高玩家规模。

财报显示,《仙剑全球》正联手合生商业旗下合生汇策略一系列活动主题,培养和搭建《仙剑全球》线下流量阵地双方共同推动在合生汇内打造多种创意事件,进步玩家沉浸感,带动商场内部消费者人群活跃,增进消费者情感联系,强化品牌认知度。

基于集团自有IP《仙剑奇侠传》的商业化合作方面,双方将联合推进有关快消品、文旅、快闪、个护美妆、主题乐园、主题餐饮酒店等相关业务的商业授权合作,进一步发挥仙剑IP的影响力和挖掘其商业价格

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